跳到主要内容

App Store 截图设计速查表(2026)

· 阅读需 15 分钟
GoSwiftUI
goswiftui.com

截图是 App Store 产品页中影响转化率最高的单一杠杆。本指南介绍高转化 App Store 截图背后的叙事、社会认同和视觉设计原则。

摘要: 截图是 App Store 产品页中影响转化率最高的单一杠杆。1 2 3 本指南介绍高转化 App Store 截图背后的叙事、社会认同和视觉设计原则。基于真实研究和 App Store 数据,这些方法帮助 ButterKit 持续达到 10% 以上的转化率。

作为设计工程师和研究者,在过去 20 多年里,我有机会制作大量截图和营销项目,做过许多 A/B 测试,也很幸运地获得过 Apex GOLD 设计奖。艺术风格会变化,但有效叙事的核心原则始终不会过时。

ButterKit App Store 转化率图表,显示 App Store Connect Analytics 中 5-7% 的表现

ButterKit 在 2025 年 9 月 App Store 上的转化率(来源:App Store Connect > Analytics > Benchmarks)

需要牢记的用户行为

在深入设计技巧之前,先理解用户在 App Store 上的真实行为会很有帮助。这些由研究支持的洞察,会影响本指南中的每一条建议。

50ms

做出判断所需时间

人们最快只需要 50 毫秒就能形成稳定的视觉吸引力判断,而且这些瞬时判断不会因为观看时间变长而改变。4

60%

从不滑过第一屏

大多数 App Store 访客都是“果断型”用户:他们在决定安装或离开之前,不会滑过第一印象区域。5

<2%

点击“阅读更多”

几乎没有人会阅读你的应用描述。你的截图必须独立承载完整信息。6

17%

滑动截图画廊

绝大多数访客只会看到第一张或第一组可见截图。平均滑动率只有 17%。7

11%

到达第 5 张截图

滑动深度会急剧下降。如果信息没有出现在前 3 张截图里,大多数用户永远不会看到。8

+16.6%

调整顺序带来的提升

有些应用仅仅通过把最能解释产品的截图放到第一位,就获得了 16.6% 的安装提升。9

组织你的截图故事

从问题开始

产品本质上就是问题的解决方案。你的前 2 张截图应该优先呈现你要解决的问题,并回答这个问题:“这款应用为我这个用户解决了什么问题?”

示例:“追踪你喜欢的电视剧变得越来越复杂。我的应用让它重新变简单。

把功能当作解决方案(也就是故事中的英雄)

功能 A:随时查看你喜欢的节目可以在哪里观看

功能 B:新剧集播出时自动通知

把截图当作分镜脚本

以分镜方式展示的 App Store 截图序列

你的截图在讲述你的应用故事

ButterKit 受到全球数千名开发者信任,帮助他们将应用发布到 App Store 的全部 50 种语言。了解更多

社会认同

当用户浏览 App Store 并看到你的截图时,他们不只是在评估功能,也会隐含地问自己:“有没有像我一样的人在用它?他们信任它吗?我的社群怎么看?”因为我们的大脑天生会关注他人在做什么,所以你可以通过社会认同线索利用这一点。

社会心理学家很早就知道,人类常常会根据他人的想法和行为,来决定自己该想什么、做什么。
— 心理学教授 Robert Cialdini 在一篇关于说服科学的论文中写道 4

加入客户评价

客户评价和引语是有效的社会认同。尽早把它们放进截图里,让用户替你讲述故事。这比你自己说更有声誉感,也更值得信任。

带有客户评价引用、体现社会认同的 App Store 截图

一条正向客户评价可以立即建立信任

示例:

  • 来自真实用户的正面评价,并且他们允许你将其用于营销材料
  • 下载量或使用人数(例如“受到 500 多名开发者信任”)

突出奖项和媒体报道

展示应用获得过的奖项,或媒体、博客报道(在获得许可的前提下),可以建立信任和合法性。

突出奖项徽章和媒体报道的 App Store 截图

优先展示你的目标受众可能认识的来源

视觉设计原则

少用颜色

坚持使用严格的色彩方案,让它强化你的应用或品牌。我在 App Store 截图中最常见的设计错误之一,就是颜色太多、字体样式不一致,导致整体设计显得压迫且混乱。

少用字体样式

如果你使用传统设计工具,可以依赖“样式”或可复用的字体设置来保持一致。一个不错的经验法则是:只保留标题、副标题,以及(可选的)更小的说明文字。超过这 3 种样式通常就太多了。

“负空间”是好事

你可能会想把所有东西都做得尽可能大。然而,“负空间”(也就是内边距或呼吸感)才是让设计聚焦的关键。我经常想到一个例子:空舞台上的一把椅子,反而会牢牢抓住你的注意力。

对比图:拥挤截图与拥有充足负空间的截图

“负空间”或呼吸感,会带来更聚焦、更精致的视觉设计

保持简单

在 UX 设计领域,有一条常见原则叫 Miller’s Law。5 它认为普通人在工作记忆中只能保留 7 个左右(上下浮动 2 个)的项目。也有一些近期研究显示,人类注意力持续时间从 2.5 分钟缩短到了只有 45 秒。6 做视觉设计时请记住这一点,避免一次塞给用户太多信息。限制每张画板或截图只突出 1 个重点。

一致性是关键

总体来说,设计越一致,效果就越好。这既适用于视觉,也适用于你的叙事。通过一致的颜色、字体、版式和故事结构来强化信息,才能获得最高转化率。

避免低质内容

你可能会想使用快速又便宜的图像生成器(我自己也犯过这个错),但用户看得出来。互联网上充满了低投入的 AI 垃圾内容。但这也给真实、高质量的内容提供了脱颖而出的机会。给设计加入人的触感,会提醒人们它是真实的。

考虑使用高质量模板

即使只是作为起点,一个设计良好的模板也能帮助你组织故事并建立视觉一致性。ButterKit 模板由内部专业设计团队设计,并且免费提供。它们易于使用、直观,并且旨在帮助你触达更多用户,讲清楚你辛苦打造出来的产品故事。

ButterKit 模板是免费的,并且把这些科学原则融入了可直接使用的设计中。

App Store 设计检查清单

14 个由科学支持的步骤,帮助你最大化 App Store 截图转化率

  • 在前 1-2 张截图中,从你的应用要解决的问题开始
  • 把功能呈现为这个问题的解决方案
  • 把截图组织成具有清晰叙事的分镜故事
  • 尽早加入社会认同(评价、下载量、奖项、媒体报道)
  • 限制色彩方案,用它强化品牌
  • 使用不超过 3 种字体样式(标题、副标题、说明文字)
  • 留出充足负空间,营造聚焦、精致的感觉
  • 每张截图只保留 1 个焦点,并极度精简文案(越短越有力)
  • 保持颜色、字体、版式和叙事一致
  • 使用真实设计(避免 AI 生成的低质内容)
  • 考虑从专业设计模板开始
  • 把最有说服力的 3 张截图放在最前面(60% 的用户不会滑过第一屏)
  • 在设备边框中展示真实应用 UI
  • 针对每个目标市场的语言和文化语境翻译并本地化截图

关于 App Store 截图的常见问题

我应该使用多少张 App Store 截图?

Apple 允许每种设备尺寸最多上传 10 张截图。你应该用满可用位置来讲完整故事,但要把最有说服力的截图放在前 3 张,因为许多用户不会继续往后滑。

App Store 截图的正确尺寸是多少?

对于 iPhone,主要尺寸是 1290×2796px(6.7 英寸)和 1242×2688px(6.5 英寸)。iPad 需要 2048×2732px。Apple 同时接受竖版和横版截图,但对大多数应用来说,竖版表现更好。

我应该展示应用 UI,还是使用生活方式图片?

只要可能,就在设备边框中展示真实应用 UI。用户想看到自己将要下载的是什么。生活方式图片可以辅助你的故事,但绝不应该替代真实的产品截图。

我应该多久更新一次 App Store 截图?

每次发布重大功能、进行季节性推广,或转化率下降时,都应该更新截图。按季度测试新的截图设计是一个不错的基准。像 ButterKit 这样的工具,可以让你快速迭代设计,并直接上传到 App Store Connect。

App Store 截图会影响搜索排名吗?

它们会显著影响转化率。更高的转化率会向 Apple 的算法传递质量信号,从而间接提升可见性和排名。一些近期研究认为 App Store 可能会通过 OCR 索引截图中可见的关键词,但这一点存在争议,也不是官方说法。

有没有工具能让整个流程更简单?

到了不害臊自荐的时候:这正是 ButterKit 所做的事。我做它,是因为我曾经把整个周末都花在 Figma 里,手动为每种设备和语言调整截图尺寸。ButterKit 会处理设备边框、背景、文字、翻译,以及上传到 App Store Connect 的流程,让你把精力放在真正的设计上,而不是繁琐事务上。它把本指南中的科学原则内置进去,让你的截图默认就很好看。试试看,你就会明白。

原文地址:https://butterkit.app/guides/app-store-design-cheatsheet/

Footnotes

  1. StoreMaven,对 5 年内 5 亿多次应用商店会话的分析。

  2. SplitMetrics / Bamboo Apps,SKODA Little Driver A/B 测试:“SplitMetrics 在所有实验中看到,只有 1% 的用户会阅读完整描述。”链接

  3. SplitMetrics / Bamboo Apps,SKODA Little Driver 案例研究。链接

  4. 上述引文摘自 Arizona State University 心理学与市场营销 Regents’ Professor Robert Cialdini 于 2007 年 1 月 3 日发布的关于说服科学的研究论文相关演讲

  5. Miller’s Law 由 Jon Yablonski 发布的 Laws of UX 定义。

  6. 上述数据来自 Northeastern University 于 2024 年 1 月 23 日发布的 Cyrus Moulton 文章